LV.
40
GP
575
【心得】【渥夫遊戲櫃18】Dead Cells 死亡細胞:奈河橋上不留人,唯有日復輪迴苦
心得攻略
樓主
就只手動好遊戲
wolfa
GP9
BP-
2020-05-22 14:54:33 編輯
遊戲名稱:Dead Cells 死亡細胞遊戲類型:Rogue lite + 橫向卷軸 + ACT語言:繁中、簡中、英 (總共支援13種語言)發售平台:PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,IOS, Android(叫得出名字的都上了,真的可以說全平台制霸了XD)Steam售價:RM 44 / NT 698 / USD 24.99Steam最高折扣:40%Steam連結:https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/遊玩時間:120++++++ hrs(我的遊戲時間)故事劇情:Dead Cells的故事是說在一座島上突然流行一場叫“Malaise”的瘟疫使得島上的大部分居民產生變異,不是變成喪屍就是變成巨無霸原本強盛的島上王國就此衰弱研究疫情的鍊金術師下落不明之後國王也就從此避開所有人,深居簡出,所有的活動都不見他的蹤影 而剩下的島民就開始反抗他們的國王主角是一粒很大粒的綠色細胞 每一次都必須借著牢獄裡的無頭屍體才能跨出牢獄到外面 一探整個王國的命運優點:+戰鬥流暢+關卡中前半部多變+音樂好聽+絕對爽快的遊戲體驗缺點:-遊戲難度從 0 - 5 能通關難度5的玩家全世界大概在2%以下-因為容易死,總體的成就感低於挫敗感-遊戲設計概念有所衝突,又要人快攻但又要人探索所以變成快攻的內容變成擺設小小評語:之前看一個遊戲主說這遊戲好玩,但他不喜歡我就覺得很奇怪後來玩得愈久,可能有一點能體會到他要說的東西這遊戲是真的好玩的,多變關卡流程+爽快的戰鬥+流暢的遊戲流程會真的讓人覺得很好玩但又因為死掉又要從第一關打起+加不合理難度就變成實際上你通關的機率很低挫敗感持續累積的話就會轉成對這遊戲的憎惡因為不這麼做的話大概就得承認自己的技術不好了吧我現在的狀況是,我的技術也很爛一個月大概有一天都在玩死亡細胞所以我是真的覺得它是蛮好玩的XD有挫折感的時候就放下畢竟我手頭上還有10幾款遊戲等著我去玩呢XD如果大家真想買先買本體試試再決定要不要買DLC我也有做了個影片喜歡的話就給我個支持吧XD【渥夫遊戲櫃18】Dead Cells reviews(Eng. Sub)死亡細胞:奈河橋上不留人,唯有日復輪迴苦ps:今天0522是我的生日,希望大家都快快樂樂的啊XD
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lowpolygon
卡三星~~過不了~~
B11
2020-05-25 17:59:46
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就只手動好遊戲
[lowpolygon:lowpolygon]其實我也是。。。
B12
2020-05-25 18:06:01
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猶勒游累憂
細胞四以後的疫病系統太天才了 之前的cosplay套裝完全用不了 不然很中二這點可以玩幾年(X
B13
2020-05-25 21:29:59
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猶勒游累憂
[lowpolygon:lowpolygon] [wolfa:就只手動好遊戲] 長距離暴擊的那把有+到紫色 然後慢慢看哪吧副武器稱手 原本拿到三色卷軸的冰霜噴射又刷到弓的冰凍+175%傷害 但是懂得取捨換成突刺劍就不喝水到boss
B14
2020-05-25 21:31:59
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猶勒游累憂
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/abc11d4861fef37d99a3e26f59390190.JPG?w=300 細胞三比較勸退大概是要想辦法弄一套可以穩定打時鐘守護者的裝出來 城堡平A不夠高一定要喝水 這套+烏鴉可以慢慢磨手感
B15
2020-05-25 21:34:03 編輯
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29
GP
2k
2 樓
霜幽
ddasdfghjkl
GP4
BP-
2020-05-23 21:48:50
我個人玩過不少類rogue遊戲後才玩到死亡細胞這款遊戲真的相當經典,某實況主說的缺點其實在後期開自訂模式後完全不會發生,不要鎖太多裝或開奇奇怪怪的條件也不影響成就取得。這款遊戲有別於其他動作類rogue最大的差別,就是在於他不但讓你農角色的強度,也循序漸進的讓你農玩家本身的操作技術。從細胞2開始刪你通關水瓶,到細胞4添加疫病系統,在在都是要玩家"Git Gud"從一開始開詛咒寶相都緊張要死,到現在巴不得每張圖都碰到詛咒寶相當你成為可以相較穩定勝率過細胞5的老屁股時回頭去看,真的有種莫名感動
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霜幽
[wolfa:就只手動好遊戲]自定義裝備解鎖有超過20個都不影響成就取得 紫色我個人真的玩都會滿龜的
B18
2020-05-24 15:03:33
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眇之魚─泠鳶yousa控
老屁股是指沒S/L才算嗎?五細胞通一次時間不短耶,還是連續高強度操作
B19
2020-05-25 19:27:41
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霜幽
[EyedFish:眇之魚]玩到後面其實就不會想去SL了 會覺得死亡就是遊戲的一部分 很正常 也沒有甚麼高強度操作啦 除非你拿詛咒劍或玩紫色 就要很小心
B20
2020-05-25 19:49:14 編輯
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霜幽
不然一般紅色其實在屬性成形後都可以玩滿衝的 容錯率也不錯 我自己玩起來死亡率最高都是在墓地以前 通常都是死於詛咒
B21
2020-05-25 19:52:05 編輯
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猶勒游累憂
朋友要我挑戰看看細胞三拿生鏽刀過關不能用穩定輸出的安置. 怕爆
B22
2020-05-25 21:35:29
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LV.
23
GP
467
3 樓
煉奶猶。G.T.阿道夫
lichekin720
GP1
BP-
2020-05-25 21:52:14
游戲的技術流程步驟很短 但是每一步都很艱難前面新手期基本上就是看自己喜歡用什麽武器套什麽技能刷中二感(X然後漸漸地,從不受傷和限時門都可以一起拿下>變得可以不受傷打贏看守者>反彈魔眼吐的痰>懂得近戰單挑庇護所巨人>開場不到三秒逼迫守護者開二檔 虐他虐到開場直接連重生點都走不了.和第一次被手裏劍打成智障相比真的很有成就感不喝水全清山巔城堡小怪菁英格擋國王之手的傷害 回避他所有攻擊模式 (細胞三)或者變得可以一刀下去秒掉那個討厭死了的時光守護者(゜▽゜)這游戲的可能性真的不亞於沙盒游戲 而且系統需求比較低 彩蛋劇情也讓人可以輕鬆玩下去後面的就不知道了 自己玩下去才知道界限在哪裏 :3
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就只手動好遊戲
農技術的好遊戲啊!!
B1
2020-05-25 22:28:43
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