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LV.

17

GP

382

【心得】1.9更新討論串(44樓小更新

綜合討論

樓主

日月如梭

k4571075835

GP9

BP-

2018-02-09 08:14:14 編輯

官方已經釋出一些1.9更新的資訊了,但是為什麼板上對於這討論甚少這次更新我覺得可以算是把''正常''的戰鬥系統給生出來了原本你要塞可能了不起防禦力2,3千多,在加上星球港口大概5,6千吧在後面100k為一單位根本派不上用場一瞬間蒸發,也很難拖到主力回防,尤其是到時開雙線戰場的時候每方都100k以上你要分開守不行集合一隻主力也不知道要防哪但是在1.9後整個防禦系統將會改革,原本我們認為那些僅能拖延一下子的防禦工事將會牢不可摧目前資訊來看,哨站在經過升級後似乎可以自己建造防禦設施跟防禦艦隊,這樣子的話自身防禦本身將會增強,另外升級過後似乎也可以自己蓋礦站等於說哨站的定位將被從卡地的釘子變成說拓展領土的重要設施以及該星系的重要據點1.9版基本上可以說是對太空設施跟手指的解放,那個哨站升級過後將能對防禦跟建設做很多事,能讓玩家更專注在大戰略上

9

-

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日月如梭

靠北靠北,我一直以為是群星吧。因為這遊戲在大陸叫群星

B12

2017-11-04 11:54:52

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日月如梭

而群星吧也的確討論這遊戲

B13

2017-11-04 11:55:05

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日月如梭

標題太eve 了吧

B14

2017-11-04 12:02:23

1

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風叔

百度討論很熱烈啊 ww

B15

2017-11-09 14:40:23

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.50 BMG

原來臺灣都在ptt

B16

2017-11-15 04:58:35

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LV.

39

GP

1k

2 樓

Fanity

Fanity

GP1

BP-

2017-11-03 17:56:35

訊息不夠多阿...沒東西可以談先前的訊息就算星港可以100K+好了但是warp / jump driver / wormhole根本可以無視所有要塞星區的存在 直接跳過就好就好比法國老自豪的馬奇諾....你蓋的再了不起都沒意義反正打爛你逼你割地割掉要塞區就好....反倒是本周的訊息才是關鍵FTL大翻修未來直到後期有jump driver前只剩下超空間航法變成只要在超空間航點的關鍵點蓋好要塞就真的可以變成伊謝爾倫星區了另外大型帝國也不用怕兩頭跑浪費時間後期也可以蓋Gate來瞬間移動

1

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日月如梭

說到搶,閘門擁有者可以決定誰不能進也是個相當合理且讓他更有守護價值的設定

B48

2017-11-03 19:23:17

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日月如梭

而且我覺得我們中有些點似乎無法溝通,我覺得要不要先把想說的打出來

B49

2017-11-03 19:23:58

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日月如梭

一言一語話全擠一起,沒意義

B50

2017-11-03 19:24:13

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日月如梭

不得承認這遊戲一堆事件皆看臉,但這也是樂趣

B51

2017-11-03 19:24:51

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日月如梭

好了,看看樓下

B52

2017-11-03 19:45:17

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LV.

17

GP

382

3 樓

日月如梭

k4571075835

GP3

BP-

2017-11-03 20:01:11 編輯

資訊量過大擠留言根本無法互相理解我先卡個慢慢打出來 1.移動目前就剩超空間移動:為了使目前對要塞的更動達到最大效益所以目前經過官方的討論只留下了這種方式,照著軌道走原本能越過的星系變成一定要突破的牆壁2.艦隊進入點固定:星系周邊都會有個箭頭指向他星系,因為移動方式以固定,自然也只會從相對應的方式出現這會讓守方更加知道要把部隊放在哪,而攻方更知道要從周邊哪幾個星系同時攻擊以達包圍作戰3.蟲洞定位改變:現在蟲洞變成一個戰略點,想像eve一樣前往未知的星域嗎?現在除了研發蟲洞穩定這前置科技必須照sop流程:派出科學船進行穩定蟲洞----》探索出口-----》使用蟲洞經過這繁瑣的方式增加了使用未知蟲洞的難度而且即使你付出了一切終於看到了蟲洞背後的光芒,等待的你可能只是攻擊超強野怪(官方提到的吞世蟲群)當然若是歐洲血脈仍然流淌身體,也許是一堆肥美到改變戰局優勢的星系就是看那份運氣,誰說運氣不是實力的?閘門的出現:如果說蟲洞是一扇通往未知方向的門,閘門就是整排都是門的走廊差不多中期時能拿到重啟閘門的科技,能讓你重新開啟這些銀河先輩們的遺產當你啟動一個A閘道,會有一個B or C or D or....的隨機一扇閘道開啟,讓妳不會因為只有一個閘道而失去意義因為當你開啟一個銀河中必有一個閘門會應聲開啟,至於是哪一扇當然還是運氣而到了後期,你將能建造屬於自己的閘道,建造你自己的路線。當然你可以把不爽的人拒絕於閘道外因為這是屬於各個新帝國們的專用通道,也就是玩家自行規劃的高速公路星系地形:為了讓星系的恆星跟背景不在是單純裝飾現在要加入這世界目前官方想出三種,可能會更多(這部分就直接貼ptt大哥們所整理的)- 星雲(Nebulas): 偵測器的電磁波無法穿越星雲,意味著星雲方向的偵測範圍會被縮短且外面的艦隊無法得知星雲內的情況,只有派船進入星雲才能知道星雲內的情況,有利於埋伏戰術 - 脈衝星(Pulsars): 脈衝星會使所有的護盾科技失效,包含恆星基地的護盾 - 黑洞: 黑洞會干擾FTL的運作,讓緊急FTL的冷卻時間變長,同時船艦也更難單獨脫戰 感謝ptt提供的資訊:來源

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郝連逍遙

以後在黑洞遇上來自異位面的生物只能看著探索船再見了。

B1

2017-11-04 15:21:22

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畢業很久的學生

也許蟲洞穩定之後只要派工程船之類的進去看看就好,不用派科學船?

B2

2017-11-05 21:46:38

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日月如梭

不知道,但是擠出一台科學船是還好。反正在不知道對面是否安全大家也只會派一星科學激

B3

2017-11-05 21:56:59

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LV.

39

GP

1k

4 樓

Fanity

Fanity

GP2

BP-

2017-11-04 09:30:13

目前能評論的部份大概就下面幾點FTL陷阱菊花陣 - 廢棄未來沒意外應該就會變成只有星際基地可以外掛防禦平台而且FTL陷阱變成是讓敵人無法靠緊急FTL以外的方法離開星區不會有讓敵人跳要塞臉的功能貼臉打法 - 難度大增未來只剩超空間航法而且移動方式也變成要確實移動到要去的方位除了本身早就準備好要埋伏的狀況下基本上很難主動去貼臉敵方艦隊武裝配置改變因為沒有FTL陷阱和貼臉打法難度加高所以武器的射程重要性會再度被增高

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日月如梭

那到反而還好,畢竟太難懂了,反而沒感覺舉例

B57

2017-11-04 11:59:58

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日月如梭

石心:我把你們種族物種透過化學方式與核聚產生反應,這將會在幾年期間將你方有機物轉換為可被儲存能量

B58

2017-11-04 12:01:10

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日月如梭

有機物種:???

B59

2017-11-04 12:01:33

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日月如梭

蜂群的話就是:我吃掉了,好吃喔

B60

2017-11-04 12:01:55

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你這不是超懂的嗎

差不多 淨化議會也是

B61

2017-11-04 14:05:41

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LV.

15

GP

42

5 樓

xswqaz

xmann

GP0

BP-

2017-11-07 10:19:48

日月如梭:不知道,但是擠出一台科學船是還好。反正在不知道對面是否安全大家也只會派一星科學激.............派最便宜的先去阿突襲隊還自動配最新科技

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日月如梭

是比較便宜沒錯,但我懶得微控這些。如果不用科學家我也可能只是找艘最近的去探路

B1

2017-11-07 10:58:23

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LV.

29

GP

941

6 樓

囧防軍中尉

joeylin2004

GP0

BP-

2017-11-07 13:58:17 編輯

恆星戰役之太陽的星戰前夜看到隔壁吧的人取的…群星吧也是一票子太陽原罪跟EVE的老玩家…

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日月如梭

很多時候都會講一些eve 的梗,畢竟很互通

B1

2017-11-07 14:34:25

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日月如梭

最近還收了一堆從hoi4的難民們

B2

2017-11-07 14:49:46

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日月如梭

那邊思潮一定是極端親外

B3

2017-11-07 14:50:09

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百足

?請問鋼鐵雄心4怎麼了

B4

2017-11-09 09:17:22

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日月如梭

大陸那邊把hoi4國區給鎖了

B5

2017-11-09 09:45:25

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LV.

17

GP

389

7 樓

日月如梭

k4571075835

GP3

BP-

2017-11-10 01:12:28

今天來講關於宣稱跟戰爭疲勞的事情先看看ptt大哥們的翻譯首先在p社遊戲機本可以看得到的宣稱係統要被加入了==,只能期望他們針對遊戲內容和設定而將宣稱完善了會這麼說是因為這款跟他們目前的作品有很大的不同,不管p社旗下哪一款遊戲我們對付的都是自己人也就是人類但是恆星戰役可就不同了先不要管說有些是帶著機器人一起飛上去的唯物機械師,有些是拿著宗教經文衝上天的唯心祭師這些完全分歧的文明不講這款遊戲除了這些思想外還有兩個,蜂群跟機械們.他們的思想跟所有有機物都不同普通的蜂群在遊戲設定是只想生育,只要擋到他們擴張,那就會變成敵人了他們對於擴張的理念只有當方面的繁衍,他們要影響力作宣稱我搞不太懂就是了,畢竟被蜂群得到的星球只有同化跟吃掉兩條路,不管他們說什麼都不可能會承認聲稱吧當然這是草稿,官方在後面應該會想出好解決方式其他機器之類的要講講不完,簡單說就是不同生命型態他們可能根本無法用同一種方式宣稱而戰爭疲勞我認為是個好東西,官方講道個重點現在的戰爭系統只會製造出全贏的贏家跟翻不了身的輸家ai的作戰方式大家都知道,把所有戰艦編在一起決一死戰,那場打完就知道誰贏了,就算和談後給他10年他也不可能回到跟你平起平坐的位置,只能一直敗退這個維持現狀的機制能夠讓戰爭變得更小規模,也不至於變成全面敗退,如果在玩pvp的話我認為能發揮更大的成效守方就算若也沒關西只需要盡全力保護對方宣稱的星系,藉此慢慢把對方疲勞度拉高,就可以不損失星系了這樣子的設定能在進攻方時更加去思考--以現在的兵力有沒有辦法打下這星系,因為如果無法可能最後會一無所獲

3

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風叔

同化宣稱:這裡是我未來的一部分

B10

2017-11-20 09:22:53

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風叔

石心宣稱:這裡將被淨化

B11

2017-11-20 09:23:35

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日月如梭

不,你想想不是拿什麼理由的問題是他們的理由不可能會被接受

B12

2017-11-20 22:16:51

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日月如梭

沒有人會同意自己被當成晚餐,被同化成機器(這項是有可能),用命發電

B13

2017-11-20 22:17:30

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日月如梭

宣稱是來正當話自己行為的,但這些行為講出來根本不可能正當話。這樣溝通就顯得無意義了

B14

2017-11-20 22:18:55

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LV.

39

GP

1k

8 樓

Fanity

Fanity

GP2

BP-

2017-11-11 00:31:50 編輯

新的戰爭系統看起來算是比以前好多了除了三大殲滅系統以外的想搶地盤都得要先宣告搶劫(搶地皮要花影響力)三大殲滅系統則幾乎是我爽搶就搶(搶地皮不花影響力)所以走三大殲滅系統可以把影響力集中使用在非戰爭的區域戰爭疲勞就比較玄一點搶/防守的地皮少就加的慢反之則越多越快但是這樣就變成只想打1-2個星系卻得花比較多時間等停戰而搶一整大片星系反而可以比較快逼對方停戰反而變成只想打1-2個星系的時候要逼對方停戰還是得一路打進去但是多打的星系因為沒宣稱一樣搶不到和現在的搶星系堆分數感覺還是差不多...(不過三大殲滅系統這邊就沒這問題 打多少算多少 算是被給了不小的優勢)

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日月如梭

新體制就是為了避免你打了對方一堆邊緣小星球換對方首都的情形

B16

2017-11-11 00:41:28

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風筆

打邊緣小星拚戰爭分數,然後換掉對方重點發展星球和首都,10年後對方從此無法回復…這戰術明明超合邏輯的!

B17

2017-11-11 01:47:27

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日月如梭

不,完全不合。戰略考量就已經不合邏輯了

B18

2017-11-11 11:08:06

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日月如梭

再加上遊戲還有意識型態設定,讓為了邊緣星球放棄首度更不合理

B19

2017-11-11 11:09:28

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日月如梭

打個比方,C國跟我們開戰。打下了龜山島跟綠島為了保有這兩個小島,我們用台北市交換

B20

2017-11-11 11:10:36

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LV.

17

GP

403

9 樓

日月如梭

k4571075835

GP1

BP-

2017-11-18 10:01:18 編輯

來點這週新內容來源因為百度貼吧搶樓很快所以我貼過來今天的話題本應該是“艦船的平衡修改和每場戰鬥都是大決戰的問題”,但與這個話題相關的東西還沒準備好給你們看,所以我們今天的小開發日誌討論的是飛升點的改變和掃星,有關大決戰的相關話題幾周後再奉上。飛升“飛升點”是作為“傳統”這一方面的付費內容經過烏托邦DLC加入的遊戲,目的在於讓玩家點完傳統後能有一系列有趣的選擇,從簡單易懂又強力的Buff,到更複雜的“解鎖能力”(比如解鎖造奇觀的能力)。但隨後我們發現我們能繼續發展這套系統(比如智械帝國也能通過飛升解鎖能力),而且我們覺得把飛升完全架設在烏托邦DLC上太局限了。因此,在切莉版本里,我們打算把那些基本的飛升(掌控自然,銀河衛士等)給所有玩家免費遊玩。飛升三線,奇觀(Opus,也包括軌道宜居地)需要烏托邦DLC,智械帝國專屬飛升當然也需要DLC,因為你沒DLC連智械帝國都玩不了 掃星,交易聯系方式我們一直覺得掃星的方法,異常的生成方式和交易星圖的機制表現得並不好,對玩家來說不確定性太大。比如,你在他國境內是掃不出異常的,交易星圖也不是件利好的事,因為那些被你用交易星圖點亮的星系也不能掃出異常了。因此我們決定對掃星機制做出調整,在切莉版本,那些你建立了聯系的帝國境內的星系,都會被自動認為已掃描,你不需要派科研船去掃那些已經刷不出異常的星。當然也有例外,墮落帝國的星還是需要你去掃,也能刷出異常。作為上述改動的一部分,“交易星圖”選項會從交易面板和館長那移除,取而代之的是“交易聯系”功能——交易聯系會讓你和交易對象已建交但你沒建交的帝國取得聯系,這麽改動應該能讓你無死角地掃星(比如被兩個不放你入關的帝國夾在中間的小國),也需要你去掃每片銀河,即使那片銀河一百年前在你盟友手里(然後被隔壁你沒發現的帝國吞了)未探明領域的改變最後我們想提一點我們在未探明領域(Terra Incognita,EU4里隱藏地形的那層戰爭迷霧)上的改動,總之就是變得更明顯了,也能和捷徑系統(蟲洞,星門)兼容了,和以前的那種船只視野開TI不同,現在的TI是基於你的船有沒有造訪過那個星系。“造訪”的含義是,你的船要麽親自到過那個星系,要麽用上述的“建交並掃星”功能。所以你不需要再操控船去解除TI,以讓你的地圖看起來美觀了,也能讓你更好地區分TI和星雲 各位注意到了嗎?機器文明終於有自己的專屬飛升了然後蜂群我覺得也要新增,我覺得蜂群的基因飛升可以強化在官方設定,蜂群對靈能是有某方面的天賦的,他們的基因應該可以在某種程度的靈能

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日月如梭

官方看來覺得這樣不夠還想豐富機械,而蜂群一樣放著爛

B3

2017-11-18 13:54:58

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日月如梭

拜託至少蜂群有像機械星一樣的獨特飛升吧

B4

2017-11-18 13:55:20

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2020點兔龐克

其實我覺得比較可惜的是在別人國境內的星星掃不出異常這種事Orz

B5

2017-11-19 15:48:19

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2020點兔龐克

有時候要解先驅者任務,需要大量的異常,但因為這機制的關係,遊戲中期以後可掃的異常幾乎沒有

B6

2017-11-19 15:49:10

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2020點兔龐克

因為這樣,我先驅者任務經常卡住

B7

2017-11-19 15:49:24

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LV.

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GP

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10 樓

Reiseafa

Reiseafa

GP2

BP-

2017-11-18 11:56:34 編輯

※ 引述《k4571075835 (日月如梭)》之銘言> 各位注意到了嗎?機器文明終於有自己的專屬飛升了 > 然後蜂群我覺得也要新增,我覺得蜂群的基因飛升可以強化 > 在官方設定,蜂群對靈能是有某方面的天賦的,他們的基因應該可以在某種程度的靈能 翻譯太照原文語句,以致讓你誤會語意了白話來講官方講飛升這系統很好利用,如他們在Synthetic Dawn中加入機械帝國專有的飛升往後要新增飛升還要不斷考量到玩家有沒有Utopia實在太綁手綁腳所以決定把飛升系統附帶幾個基本飛升變成免費這樣玩家即使沒有Utopia還是能夠玩到Synthetic Dawn或往後DLC的飛升內容(CK2、EU4:...)其他部分也有一些語意沒到位的但沒說把系統機制搞錯就不特別去點了

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日月如梭

這翻譯的話,抱歉我沒時間翻。我是轉貼百度那邊的翻譯

B1

2017-11-18 12:02:25

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Reiseafa

我是說你理解錯別人的翻譯了,那些附註的只是幫你一下而已,怎麼突然變成你沒時間翻譯,有錯都是翻譯的人的錯

B2

2017-11-18 14:52:48

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Reiseafa

都是翻譯的錯的話你直接看原文就好,反正只是沒時間翻譯不是

B3

2017-11-18 14:55:20

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日月如梭

不好意思,我也看錯你的意思了。我以為你是以為內文翻譯錯了,沒翻對

B4

2017-11-18 15:00:58

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日月如梭

是我沒看清你內文

B5

2017-11-18 15:01:33

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GP

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11 樓

Fanity

Fanity

GP0

BP-

2017-11-23 23:58:08 編輯

本周DD只剩打廣告...12/7 開賣新的類人種族包DLC 7.99鎂下周會談艦隊數量限制

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GP

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12 樓

日月如梭

k4571075835

GP4

BP-

2017-11-24 00:06:06

本週的內容是廣告,簡單來講官方要出新的類人族貼圖內容有1. 10個類人族畫像2. 3首歌3. 全新船艦外觀4. 新的城市背景樣貌5. 3個助理配音真的有夠像星際大戰帝國的某艘船

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26

GP

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13 樓

kzo

kzo8888

GP0

BP-

2017-11-24 14:59:43

現在steam又特價了,如果要等1.9版更新出來才開始玩的話,現在買Stellaris - Digital Anniversary Edition 適合嗎另外DLC 還要買嗎~~

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kzo

已敗 XDDDD

B4

2017-11-24 15:43:47

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日月如梭

B5

2017-11-25 09:15:12

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米列

烏托邦幾乎是必買,內容多又讚,機機器就見仁見智了

B6

2017-11-27 01:20:53

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風叔

機器買下去,你就看不到其他天災了 >_>

B7

2017-11-27 22:49:32

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琳娜.紫花

機器國太讚了,永生不死就是棒

B8

2017-11-28 09:27:41

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LV.

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GP

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14 樓

風筆

dro714

GP3

BP-

2017-11-30 23:43:06 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

在正式翻譯出來前,我先簡單說明一下2.0會改變的事。首先,宇宙戰、船艦設計會在2.0大幅改變。為了避免doomstack(把所有船艦單位放在同一個艦隊)太強勢,讓玩家總是以量取勝,p社打算作幾個麻煩的改動:一、船艦數量較少的一方會增加射速假如你的船艦數量只有敵方的一半,你的船艦射速會增加50% 減少船艦較多的一方無損勝利的情況二、船艦會自行撤退船艦一旦生命點數低於50%,就有機會觸發自行撤退,立即逃離戰場撤退中的船艦無法攻擊或受到傷害目的是避免每一場船艦戰都變成殲滅戰不過船艦撤退機率可以用政策調整例如可以用不准撤退政策,這樣你的船艦就會100%不撤退三、強迫玩家增加提督數量一個擁有一百個星系的帝國只聘請一個提督是非常不合理的事所以,2.0後每一個提督都會有「指揮上限」一旦船艦數量超過提督的「指揮上限」,整個艦隊都伯失去提督的戰鬥加成但你仍然可以把所有船艦塞在同一個艦隊有趣的是,提督的等級不影響「指揮上限」,避免一旦提督死去,帝國戰力大減(該真實的地方卻不真實呢)四、船艦設計改動反應爐移到右邊然後會增加一個A槽插件,讓玩家增加更多船艦能量製作組認為傳統裝甲減傷害,疉起來太強勢因此2.0的裝甲會像像護盾一樣,提供另一層生命值,稱作裝甲值裝甲值無法自然補充,不同武器對裝甲值造成的傷害也不一樣裝甲值雖然聽起來很爛,但是它不消耗能量,所以製作組認為沒問題所以,2.0的船艦會擁有三個血條玩家的船艦可以自行決定使用的戰鬥AI分別對應現在的護衛艦、驅逐艦、巡洋艦和戰列艦但護衛艦只能裝護衛艦AI和驅逐艦AI,避免護衛艦太全能(神奇的邏輯)以及導彈武器繼續BUFF個人感想:配合1.9的戰爭分數改變,2.0的戰爭會更容易變成拉鋸戰,而非一戰定生死各種愉快的傳統戰術:例如要塞菊花陣硬幹敵方主力、遊擊佔邊緣星球刷分數換敵方首都、無限護衛艦海,在2.0後應該無法使用了真可惜

3

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日月如梭

還有下面是這週提到的反應爐說明,你可以加進去

B6

2017-12-01 09:56:22

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日月如梭

如今反應堆的輸出取決於艦船型號和科技。比如,開局時的護衛艦用的是“護衛艦裂變反應堆”,輸出75點,而“戰列艦零點能反應堆”的輸出是1550點

B7

2017-12-01 09:56:27

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風筆

後面無聊是因為戰爭分數和停戰十年吧。假如戰分減少或停戰縮短,後期遊戲不會拖這麼久

B8

2017-12-01 12:39:50

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風筆

至於船艦設計改動的細項,還是交給正式翻譯吧。

B9

2017-12-01 12:42:26

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畢業很久的學生

三條血,感覺很像overwatch的設計。護盾會再生,裝甲與HP則否。

B10

2018-01-28 09:43:08

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LV.

39

GP

1k

15 樓

Fanity

Fanity

GP1

BP-

2017-12-01 01:25:02

目前看起來armor就是額外的hull總感覺除非護甲效率很好 不然應該還是不容易撼動護盾的地位不過到是額外多了一個戰鬥效率會隨hull減少而降低的設定最多瀕死降50%可以直接忽視護盾的武裝稍微被加分也讓護盾的弱點再被深化飛彈系則是轉職成魚雷槽而且通通都忽視護盾不知道是不是連蜂群飛彈都轉魚雷槽這樣基本上被變相nerf....而且要是船體槽位沒跟著改動的話戰艦就等於不能裝飛彈系武裝就算有改動也是相當於被限制住可用的飛彈武裝能量魚雷則是從魚雷槽轉成L槽直接和破盾器撕逼了

1

-

日月如梭

現在講nerf太早,因為飛彈的各項數值可能會改,而船艦配置也未定

B1

2017-12-01 07:27:42

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LV.

17

GP

416

16 樓

日月如梭

k4571075835

GP0

BP-

2017-12-01 10:01:30 編輯

這週的開發日誌主要針對戰鬥的設計的問題連結先放著,人在外面不好整理。先湊活著看14樓那邊也有人整理出戰鬥相關的東西回家在整理好,不得不說百度那邊的恆星戰役討論度很高難怪中國要大量買p社股份,因為不管那款都有一定熱度

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AR

至於baidu bar那邊確實熱心人很多,只不過玩過遊戲看個討論,卻還得被憤青在那bb政治思想

B7

2017-12-02 04:55:29

1

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日月如梭

我看那邊很多反共勢力,一堆玩家讚揚讓企鵝不能代理恆星戰役

B8

2017-12-02 07:59:32

1

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日月如梭

對自己生活的專制是嘲笑幾番,對於戰政治思想沒看到

B9

2017-12-02 08:00:25

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日月如梭

挖苦自己的不自由作樂倒是蠻多的,他們真的挺厲害的

B10

2017-12-02 08:00:56

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.50 BMG

他們引以為豪的很

B11

2017-12-22 08:01:25

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LV.

18

GP

154

17 樓

怪獸仔

smoothfish

GP0

BP-

2017-12-07 22:38:18

剛剛新出了1.9的版本好似沒有太大的改變原本說要砍掉只剩超空間都沒有改變(雖然一直都可以在遊戲開始設定只有超空間)1.9只是多一個叫Voor的科技國家而已玩法上沒有什麼大變動

0

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Reiseafa

這個誤會很大,但官方大概在一兩個星期前才發覺大家好像沒搞對,有指正過大東西是2.0

B1

2017-12-07 22:42:41

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Reiseafa

2.0版本號很久之前就有被提到,只是大家不知道後來陸續提到的大改動是2.0而不是接著要更新的1.9

B2

2017-12-07 22:43:43

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怪獸仔

真失望喔

B3

2017-12-07 22:45:15

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米列

真的 這幾天都在等

B4

2017-12-07 23:59:57

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LV.

40

GP

2k

18 樓

風筆

dro714

GP3

BP-

2017-12-09 11:33:12 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

剛剛把遊戲升級至1.9。首先,1.9只會是一個小改版。主要是bug fix和配合新出的人型種族包。星際港、引擎會在2.0(2018年)才一併改動。然後,這禮拜的開發日誌介紹的是2.0的科技變化。一、起始科技增加所有種族一開始就會有基礎的鐳射、導彈和動能武器、基本的裝甲和護盾科技,以及初階反應爐等配件。二、科技更好的分階從原先的T1 - T4 改成 T1 - T5。避免玩家太快研究到部份最終科技。T1是前期科技:核聚變反應爐、自動探索、機械工人T2是進階前期科技:冷融合反應爐、驅逐艦、行星首都T3是中期科技:反物質反應爐、巡洋艦、蟲洞T4是進階中期科技:零點動力反應爐、戰艦、首國首都T5是後期科技:建造宇宙設施、增加Ascension Point、各種重覆科技三、新科技新科技是蟲洞穩定和宇宙貿易,具體內容不詳,只知道是遊戲的新機制另外新增一條科技樹,用來增加船體生命點數和增加造船速度四、科技升級更明顯2.0版本藍鐳射會比紅鐳射多30%的傷害,遠超過現在遊戲版本的10-15%其他武器每次升階大概都有差不多的傷害增幅,使科研變得更有用處不過為了避免科研成為遊戲的唯一出路所以新增了清掃墮落帝國的船艦殘骸才能研發的T6科技(開玩笑嗎﹖最好不衝到T5科技,把重覆科技點到每項5以上,就能跟墮落帝國開戰)五、科技點數懲罰改變科技點數懲罰不看人口數,改看佔領的星球數。預告:下星期會介紹2.0的艦隊管理介面。我很期待艦隊介面的改良。例如讓玩家選擇只顯示一定規模以上的艦隊

3

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Reiseafa

看著眼點吧,習慣paradox遊戲的玩家比較能接受跟理解他們那種各類機制中尋求最適化的模式,而且先不管2.0要改啥,現在外交真的是大空洞

B6

2017-12-07 22:53:49

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Reiseafa

2.0的戰爭系統感覺對此能有很大發揮,所以2.0 MOD感覺會有進展

B7

2017-12-07 22:56:25

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日月如梭

我打算要等到2.0中文補丁出來再玩

B8

2017-12-07 23:12:49

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uiopyt

遺骸

B9

2017-12-08 08:48:59

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風筆

發文時太累,果然有不少錯別字呢。

B10

2017-12-08 13:40:44

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LV.

31

GP

192

19 樓

felixcfh

felixcfh

GP0

BP-

2017-12-09 14:44:35

> 四、科技升級更明顯 > 不過為了避免科研成為遊戲的唯一出路 > 所以新增了清掃墮落帝國的船艦殘骸才能研發的T6科技 > (開玩笑嗎﹖最好不衝到T5科技,把重覆科技點到每項5以上,就能跟墮落帝國開戰) 我實在不知道你在氣什麼,還是翻譯上誤會了什麼原文是指科研由4階變5階,科研數量沒有減少,只有增加,對玩家實際上沒多大影響FE會有T6科技,玩家不能正常研發,其他AI也不能研發,一定要打爆FE船再打撈FE的船骸獲得至於T6科技能否由循環科技代替則見人見知,循環科技通常只增加單一數值,例如單一類攻擊加成N%或單一類防禦加成N%,科技階層的變化就不止攻防參數,還有耗電,命中,攻距,減防一堆有的沒的,所以才會這麼多人洗enigma fortress事件出來才肯開局,而且難保不會出現FE獨有的科技,例如titan laser,甚至FE本身獨有的船種或建築所以我覺得開放不能研發的T6科技只會令ENDGAME更多變化和更有趣

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怪獸仔

好近但不貼上可以嗎?

B5

2017-12-09 15:39:43

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日月如梭

樓上除非是軍事孤立者不然貼在臉上也可以

B6

2017-12-09 16:31:45

2

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日月如梭

墮落做什麼會生氣你滑鼠移到左上他的名字會講

B7

2017-12-09 16:32:12

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風筆

軍國墮落要避免接觸;唯心墮落要避免殖民聖地。其餘機械、唯物和親外都很好相處

B8

2017-12-09 16:54:29

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怪獸仔

喔..謝謝

B9

2017-12-09 17:45:53

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LV.

17

GP

420

20 樓

日月如梭

k4571075835

GP1

BP-

2017-12-09 23:43:32 編輯

來下12/7號的官方內容巴原文是百度上的漢化組這邊就把那裏的文章用成繁體去掉英文跟排版處理如果只想看精簡的更新資訊的話,樓上有巴友先翻譯了.這邊是整篇文人型生物種族包我們已經在開發日誌#95中詳盡講述了人型生物種族包的內容細節,所以與其讓我們當複讀機,還不如直接貼出changelog,以及一小段關於新的預設帝國——烏爾技術共同體(Voor Technocracy)的摘要,我們是以載入界面的那些個外星人作為原型的,並且將隨著種族包一併發售並附帶頭像、艦船設定、城市圖樣、新的顧問語音以及新的音軌。內容如下:艦船外觀 — (人型種族)新增完整的人型種族艦船外觀;頭像 — (人型種族)為人型種族增加10種新頭像;城市外觀 — (人型種族)新增人型種族城市外觀;預設帝國 — (人型種族)新增預設帝國烏爾技術共同體(Voor Technocracy)語音 —(人型種族)新增“士兵”顧問語音,主題基於人類聯邦;—(人型種族)新增“外交家”顧問語音,主題基於地球聯合國;—(人型種族)新增“技術專家”顧問語音,主題基於烏爾技術共同體;—(人型種族)新增3首remix音軌;修復的bug有:在傳統界面上的某個類別上懸停現在可以正確地顯示,不使用默認UI縮放修正了在低分辨率下行星界面總督描述的文本溢出修正了在低分辨率下不顯示創建附庸按鈕的錯誤修正了在低分辨率下不顯示創建附庸按鈕的錯誤修正了在低分辨率下不顯示創建附庸按鈕的錯誤 (終於他媽的修正了,我看到這個的時候一整個感動,我還以為以後都只能調整ui過日子了,不知道有多少新玩家不知道創建附庸這功能)修正了每日戰爭結算中可能出現的CTD問題;修正了向覺醒帝國宣戰時的文本錯誤;修正了內聖之道帝國的派系問題,當稱外交傳統的時候意思是指適應性修正了智械起義事件鏈中的小概率崩潰修正了國民純淨和土著特權議程對狂熱親外帝國可用的問題修正了低圖像質量下平等主義圖標模糊的問題修正了機械同化種族有時候不遵從他們的軍事義務種族權利的問題更新了智械黎明DLC中音樂的metadata以修復不正確的音軌名稱顯示新的預設種族介紹:烏爾人曾經是個無憂無慮的種族。他們在一個延長的間冰期中演化出了智能,生活在母星Hiverion茂密而溫度適宜的叢林中,享受著豐沛的資源。但行星開始轉變回冰川時期後,他們也不得不改變以求生存。嚴酷的氣候使得烏爾人變得堅毅,並且技術官僚制的權威開始崛起,執意要通過科學進步和新技術獲取來掌控周邊的環境。很快他們就征服了他們的母星,但生存的代價是高昂的,烏爾人在這一過程中失去了對他們身體和心靈的自主性。為了確保他們的屈從,他們的大腦被粗糙的植入芯片強制強化,使得他們徹底淪為了科學的奴隸。乌尔人根深蒂固的对智能低下的鄙视以及他们的控制欲,使得他们不需要邻居。然而这也不太可能使他们感到困扰,因为他们对其它生命形式的有限兴趣仅仅是出自于科学的天性。神秘且精于算计的乌尔人更喜欢用显微镜的镜头来观测世界,精心策划他们通向霸权的下一步道路。科技發展(下面是重點,上次跟人討論時,發現有人提到對飛彈的看法可以看看)在2.0版本號切莉Cherryh升級中,我們對科技樹做了一系列改變。首先,我們擴大了開局初始科技的數目。相較於以往開局只有一種類型的武器以及沒有防禦性或輔助性組件,現在所有的帝國開局都擁有基礎紅色激光,質量投射器,核導彈,偏折盾和裝甲,以及一個基礎的A槽組件,也就是我們上週的開發日誌提到的反應堆增幅器(Reactor Boosters)。這樣做的原因是我們希望消除一些誤選,也使開局就能實現艦船設計和反制設計有一定的遊戲深度,而不是非得一個個解鎖基礎科技才能個性化你的艦船設計。由於導彈移入了一個專門的魚雷槽(也在開發日誌#96中提及),這也意味著魚雷/導彈護衛艦在開局就能夠立即獲得。 其次,我們決定給遊戲增加科技層級(tiers)的數量,以使科技研發有更持續的遊戲體驗。這話說給那些不知道的人——以前遊戲中每項科技從屬於一個1-4的層級,在你能研究層級2的科技之前,你必須先研發層級1的相同領域的特定數量科技,以此類推。然而,由於層級4的科技都是遊戲終局性科技,例如超級工程(Mega-Engineering),這意味著超過3層的科技例如反應堆、護盾和裝甲都會隨機分散在各個層級之中,而在研發聚變反應堆之後立即能夠研發冷聚變反應堆這樣不合理的栗子也不是什麼奇怪的事情了。為了更好地符合科技層級的設定,我們決定將科技層級增加到5級,現在科技層級大致看起來是這樣的層級1:早期遊戲基礎科技(聚變堆,自動探索,機器人等等)層級2:早期遊戲先進科技(冷聚變堆,驅逐艦,行星首都等等)層級3:中期遊戲基礎科技(反物質堆,巡洋艦,蟲洞等等)層級4:中期遊戲先進科技(零點能堆,戰列艦,帝國首都等等)層級5:晚期遊戲科技(誤國奇觀,飛升理論,循環科技等等)我們也給遊戲增加了許多新的科技。既有處理遊戲新內容的科技(例如蟲洞穩定和空間貿易)也有對現存科技的改進,像是一系列關於艦船船體(護衛艦,驅逐艦等等)的科技能夠提升船體值和建造速度另外,我們也改變了艦船組件的通常發展進程使得每一級升級都顯得更加重要。比如說,藍色激光現在比紅色激光高出大約30%的傷害,比現在版本的10%-15%要高出不少。這就意味著專注研發科技現在是一種現實的可行選擇,來替代以往的船海戰術但我們仍想避免“科技是通向勝利的唯一道路”這種許多4x遊戲都難以避免的問題。最後,我們也給墮落帝國加了一些“第6層級”的高度先進的黑科技,這些科技不能通過正常渠道研發而只能通過撿垃圾研究他們艦船的殘骸獲得。2.0版本號切莉Cherryh升級中變化的另一項內容是科技花費和科技懲罰。由於新的空間站機制,以及行星不再是圈地盤所必要的,我們覺得舊有的完全基於行星數量和人口數量的科技懲罰機製過於嚴苛,並且會強烈鼓勵玩家擁有盡可能少的行星並且依賴於太空中的資源來替代。出於這個考量,我們決定將科技和凝聚力懲罰改為不再基於人口數,而是單純基於你控制的行星和星係數量,每一個你所控制的星系和殖民的星球都會加算到你的科技和凝聚力花費中,總體上行星對你科技花費的影響比以前來得要小。我們也提升了科技的基礎花費,尤其是高層級的科技,來對沖科技懲罰減小的影響並減慢晚期遊戲科技的研發進展,使得一個帝國不至於在開局第一個百年就解鎖了所有科技。這個改變不應該被當作“精鋪流”現在已經不可行了,而是意味著“精鋪”的含義不再是指保有少數行星,意味著你需要限制你所擴張到的星係數量以享受低科技/凝聚力懲罰,並有能力維持高比例的高級空間站。

1

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uiopyt

new ships not bad looking

B1

2017-12-10 07:09:47

回覆

uiopyt

new advice voice finally not shit male's

B2

2017-12-10 07:13:10

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日月如梭

為什麼要打英文==

B3

2017-12-10 10:40:54

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露伴先生

他講的很實際啊!但船還是醜

B4

2018-01-21 10:35:02

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