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[攻略]

【原创】深入分析暗黑3减伤机制及装备选择原则(更新神贴链接和通用公式)

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macromasterx

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macromasterx

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电梯直达

1#

发表于 2012-6-7 06:59:30

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本帖最后由 macromasterx 于 2012-6-8 03:25 编辑

感谢

37楼斯塔克兰瑟指出一处公式错误,现已更正。80楼无妻徒刑

指出用求导公式错误估算导致的一处错误结论,现已全部更正。

楼主对到推导错误给大家带来的疑问,深表歉意。

首先声明,楼主只是一个普通老玩家,本文的基本资料来自于官方攻略及国外高玩论坛,其他试探性分析均属原创。尽管楼主极力追求严谨,但毕竟精力有限,文中的错漏之处还请大家多多包涵。

智力对蛮子到底有没有用?法师加全抗还是加护甲?非武僧猎人敏捷加多少?希望看完本贴后你能做出一些合理的判断。

基础知识

换算率

1力量=1护甲

10智力=1全抗

由于以上是恒等式,我们在分析减伤时(不考虑DPS的情况下),可以完全将同类的属性合并。鉴于D3中直接显示基础护甲和基础抗性,我们统一采用护甲和抗性。

减伤公式(不考虑技能修正的情况下)

护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)

抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)

如果我们我们将智力和力量带入抗性减伤公式,我们会发现两个公式完全相同。

总减伤公式

总减伤率=1-(1-护甲减伤率)*(1-抗性减伤率)

乍一看我们会得出10护甲=1抗性的结论,但请各位先别急,实际情况要稍微复杂复杂一些。本文的目的,就是解决如何在有限的银子下,最大化总减伤率的问题。

一些简单的数学分析(实际计算比这复杂,不喜欢直接跳过看结论)

我们想知道,在已有的护甲和抗性之上,再增加10护甲或1抗性,是否相同。如果不相同,哪个更好。所以我们要计算护甲和抗性的边际减伤率。

许多坛友问这是怎么得出来的,其实就是对减伤公式分别求导!

护甲边际减伤率=250*等级^2/[(抗性+5*等级)*(护甲+50*等级)^2]

抗性边际减伤率=250*等级^2/[(护甲+50*等级)*(抗性+5*等级)^2]

看起来很复杂,实际上有用的信息就三个:

1. 护甲值越高,加10护甲的收益就越小;(对护甲求导)

2. 在低护甲的情况下,抗性越高,加10护甲的收益就越大;(对抗性求导)

3. 猛堆护甲效果最后趋于零;(求极限)

由于10护甲和1抗性在公式中对称,我们也可知:

1. 抗性越高,加1抗性的收益就越小;(对护甲求导)

2. 在低抗性的情况下,护甲越高,加1抗性的收益就越大;(对抗性求导)

3. 猛堆抗性效果最后趋于零;(求极限)

最后一个简单的结论:在不考虑DPS的情况下,护甲和抗性*10应该保持一致,才能最大化总减伤率(实际情况比这要复杂,后面会继续分析)。

案例分析(先不考虑血量问题,除非你大脑是四核处理器)

案例一:法师700全抗,4000护甲,求如何在Act3-4不被秒。利用上面的分析,全抗*10=7000,比护甲高出了3000!所以堆抗的效率很低,应该牺牲抗性加护甲。

案例二:蛮子400全抗,9000护甲,求如何采购装备。利用上面的公式,加10甲的边际收益是0.0100%,加抗的边际收益是0.0171%,所以同等属性的装备+30力量不如+20智力的减伤效果好(再次感谢无妻徒刑的更正)!

一些敏捷的分析

对于非武僧猎人而言,敏捷是废属性吗?若敏捷不废,重要性又如何呢?

100敏捷以下(估算)

1敏捷=0.1%闪避率

100到500敏捷(估算)

1敏捷=0.025%闪避率

我们可以求出边际减伤率小于0.1%的护甲临界值(以怪物等级60级为例),大于这个临界值,就还不如加敏捷(前提是不被秒)。

敏捷低于100时

抗性=400时,护甲临界值=6000

抗性=600时,护甲临界值=5449

抗性=1000时,护甲临界值=5070

敏捷低于500时

抗性=400时,护甲临界值=9928

抗性=600时,护甲临界值=7899

抗性=1000时,护甲临界值=7140

鉴于在D3中被怪摸那是再经常不过的事情,所以长期来看,闪避的减伤效率跟护甲抗性的减伤效率是一致的,而且敏捷还有防高伤的效果(第四幕压制怪有没有!)。因此,在护甲抗性被堆高而低敏的情况下,加敏捷其实是非常有效的减伤方式!

物理抗性的优点

在单抗中,物抗几乎是最好的,因为不仅大部分小怪都采用物理攻击,而且精英的亵渎和轰炮都是物理伤害。

高阶成本分析

上面的分析中,我得出了一些较为实用的推论,但忽略了一个重要的问题,那就是属性之间的相对成本是不一致的!

首先我们定义一下什么是相对成本。相对成本是在同职业同等级的装备,在其他天赋外属性和价格都一致的情况下,属性之间的转换率。如果D3公布所有拍卖数据,各个属性的相对成本可以用计量模型很快计算出来。但目前既然没有,那就必须依赖玩家自身的经验来进行判断。

许多玩家认为非本职业天赋属性比较废,而普通模式炼狱难度下使用猎人和法师的玩家偏多,武僧次之,野蛮人巫医较少,但60级装备的产出是各职业平均的(力量/智力/敏捷的比率是1/2/2),致使属性的供求产生了一定的不对称,故而很可能的情况是,力量比智力和敏捷的相对成本低。

考虑到玩家选购装备时都有预算,所以相对成本低的属性在堆积时应该给予更高的权重。更严格来说,这是一个简单的拉式优化问题,熟悉高数最优化问题的玩家会知道最优的属性配置应该为:

300+抗/3000+甲=1甲的价格/1抗的价格

简单地说:护甲和全抗*10应该相等的结论,只在10*1甲的价格=1抗的价格时适用!如果加力量比加智力的便宜,那么在护甲和全抗*10相近的基础上,应该尽可能加力量减智力。

总结五条原则

1. 有用原则:力量,智力,敏捷没有一个属性是废的。

2. 回报递减原则:不要盲目堆一项属性。

3. 成本原则:力量和护甲哪个便宜选哪个,智力和全抗哪个便宜选哪个。

4. 等价原则:尽量保持护甲和全抗*10接近。

5. 相对成本原则:便宜的属性要适量多堆一点。

最后重申一次,本文只针对减伤问题进行重点分析,未考虑DPS/DPH,血量,技能等等因素。请玩家们具体问题具体分析,综合考量,并祝大家玩得愉快。

更新

1. 论坛里搜索了一下,其实早就有大神对此进行了数据分析(与本贴结论一致,但专业许多),并作出了Excel表格,以下是链接

http://bbs.d.163.com/thread-171985734-1-2.html

本贴就权当是入门贴吧。

2. 野蛮人和武僧自带30%的隐藏的减伤修正,还有玩家提到格挡。这些因素并不影响本文对属性的分析和结论,却增加了计算量。

3. 许多玩家问近战减伤和技能减伤如何计算,以下是通用公式:

总减伤率=1-(1-护甲减伤率)*(1-抗性减伤率)*(1-其他减伤率)*...

来源请见:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485

点评

*shyue

非常好的帖子,很详细,谢谢。

发表于 2012-6-10 11:00

逆転裁判

受教了,非常感谢!

发表于 2012-6-7 09:35

已有 4 人评分

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血脸杀手

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国王

师母已呆

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师母已呆

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2#

先坐上第一位啊~~~慢慢看~~~~

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哗啦啦的花

你慢慢看,我帮你慢慢摸

发表于 2012-6-7 18:02

发表于 2012-6-7 07:04:57

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勇士

Sillypapa

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Sillypapa

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3#

技术帖,支持!!

发表于 2012-6-7 07:10:48

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公爵

nongwenzhe

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nongwenzhe

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4#

LZ少分析一个近战和远程减伤。

发表于 2012-6-7 07:20:06

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D3我来了

公爵

nongwenzhe

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nongwenzhe

帖子:1335

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5#

还有个格档。。。。

发表于 2012-6-7 07:21:21

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D3我来了

新兵

macromasterx

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macromasterx

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6#

nongwenzhe 发表于 2012-6-7 07:20

LZ少分析一个近战和远程减伤。

还有精英减伤……据我了解,这几个跟技能修正的原理一样,不算在基础的减伤公式之中,请LX补充吧。

发表于 2012-6-7 07:23:24

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勇士

qq810281027

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qq810281027

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7#

支持下楼主!!!!!!

发表于 2012-6-7 07:26:29

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骑士

wu5yi1

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wu5yi1

帖子:529

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8#

标记一下的11111

发表于 2012-6-7 07:29:33

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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A5%9E%E7%AE%AD%E6%AD%B8%E4%BE%86-3631/hero/26956641[/armory]

骑士

Dismember

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Dismember

帖子:379

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9#

还有格挡 1234567890

发表于 2012-6-7 07:33:04

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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/AdrianXX-1605/hero/41266234[/armory]

骑士

loynis

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loynis

帖子:55

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10#

是否真的有效?有待检验

发表于 2012-6-7 07:33:47

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新兵

tlyhm@163.com

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tlyhm@163.com

帖子:65

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11#

技术帖留名...............

发表于 2012-6-7 07:41:29

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骑士

jackc2009

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jackc2009

帖子:585

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12#

zhe ge niu X, mark

发表于 2012-6-7 07:44:22

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勇士

喜欢养猪

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喜欢养猪

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13#

支持下技术贴补丁补丁

发表于 2012-6-7 07:45:33

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新兵

superhjsc123

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superhjsc123

帖子:10

符文:0

14#

本帖最后由 superhjsc123 于 2012-6-7 08:25 编辑

案例二:蛮子400全抗,9000护甲,求如何采购装备。利用上面的公式,加1抗的收益是4.5%,加10护甲的收益是0.3%,所以同等属性的装备,+300护甲与+20智力的减伤效果几乎相同!

这个案例的计算结果明显是错误的 楼主重新算吧300护甲等于2抗性?

纵观整篇文章写得内容很多,但没有太多实质性的结论,而且在最后的总结部分还有些错误,力量智力对于防御属性的价值是很小的(针对其属性价值而言),所以在考虑纯防御属性时,可以完全忽略这两个,因为在选装备时多一条主属性,价值就会多很多,收益还不高。

希望楼主再努力研究,然后再来申请加精吧。

点评

Nesire

我觉得是你算错了亲。

发表于 2012-6-7 08:40

发表于 2012-6-7 08:24:42

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勇士

diablodark

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diablodark

帖子:376

符文:8

15#

本帖最后由 diablodark 于 2012-6-7 08:34 编辑

不错,mark。。。。。。。。。

不过期待楼主后续改进帖,关于击中回血秒回血还有格挡等分析。。

发表于 2012-6-7 08:33:01

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